ST : Le stade : "Ernest Wallon"

ST : Le stade : "Ernest Wallon"
Club: Stade Toulousain
Adresse: Stade Toulousain, 114 rue des Troênes, 31200 Toulouse
Téléphone: 05.62.72.47.47
Fax: 05.62.72.47.40

Date de création: 1890
Capacité: 22 000 personnes

-> *En savoir plus sur le stade Ernest Wallon*

-> * Le plan du stade, les différentes tribunes..*

-> * Comment accéder au Stade?


Que pensez-vous de ce stade? A vos commentaires...

# Posté le lundi 02 août 2004 14:37

Modifié le lundi 06 septembre 2004 21:48

Un très bon site !!

Un très bon site !!
Un site d'après moi très pratique, qui répertorie le maximum de stades du monde, A voir...

-> *Je veux rentrer sur le site*
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# Posté le lundi 02 août 2004 15:14

Modifié le lundi 02 août 2004 17:34

PRATIQUE : * Règles du jeu et matériel * :

PRATIQUE : * Règles du jeu et matériel * :
Les règles du jeu : (enfin un apercu car elles sont assez complexe!)

Il y'a 2 équipes de 15 joueurs. Il s'agit pour chacune de ces 2 équipes de marquer plus de points que l'autre en portant le ballon dans l'en but adverse ou en le faisant passer entre les poteaux de but au-dessus d'une barre transversale.
Le ballon ovale, peut être joué aussi bien avec les mains qu'avec les pieds pour être : porté, passé ou botté. Une partie dure 80 minutes ( 2 fois 40 ), les points sont comptés de la manière suivante : 5 pts pour un essai , 2 pour la transformation qui lui est associée, 3 pts pour une pénalité ou un drop.
-> Un essai est marqué dès qu'un joueur applati dans l'enbut adverse (après la ligne des poteaux). Toute faute ( brutalité, technique ... ) est sanctionnée par une pénalité (ou une mélée ) a l'encontre de la l'équipe fautive.
-> Le but de la pénalité est de faire passer le ballon ovale entre les deux poteaux et au dessus de la barre transversale.
-> Les passes en avant sont interdites.
-> Parmi les nombreuses règles existantes une est primordiale pour le respect de la philosophie du jeu : c'est le hors-jeu. C'est à dire, en simplifiant, que tous les joueurs d'une même équipe doivent être placé dans leur camps, donc derrière une ligne imaginaire qui passe par le ballon et parralèlle à la ligne d'enbut. Tout joueur qui ne respecte pas cette règle et qui fait action de jeu est sanctionné (soit par l'arbitre soit par un joueur de l'équipe adverse).
-> Pour que le jeu ne soit pas haché par les fautes, l'arbitre doit / peut laisser l'avantage.
--> Dernière règle : l'arbitre a toujours raison ](sauf quand il a tord, ou qu'il a besoin d'une paire de lunettes).


Le ballon :

Le ballon est ovale formé de quatre panneaux de cuir ou de matière synthétique; il doit mesurer de 28 à 30 cm dans son grand axe, avoir un grand périmètre de 78 à 79 cm et un petit de 58 à 62 cm, et peser entre 400 et 440g.


Les buts :

Situés au milieu de la ligne de but, les buts sont constitués de 2 poteaux verticaux hauts de 10 à 11 m, éloignés l'un de l'autre de 5,65 m et reliés par une barre transversale située à 3 m du sol, délimitant ainsi le plan vertical que le ballon doit traverser lors des coups de pied.

# Posté le lundi 02 août 2004 16:35

Modifié le lundi 02 août 2004 21:13

PRATIQUE : * L'équipe et sa place *

PRATIQUE : * L'équipe et sa place *
L'équipe :

Chaque équipe comprend au maximum quinze joueurs:


-> huit avants :

- une première ligne composée de deux piliers (1 et 3)
- un talonneur (2)
- deux deuxièmes lignes (4 et 5)
- deux troisièmes lignes aile (6 et 7)
- un troisième ligne centre (8)


-> 2 demis :

- un demi de mêlée (9)
- un demi d'ouverture (10)



-> quatre trois-quarts :

- deux centres (12 et 13)
- deux ailiers (11 et 14)


-> un arrière : (15).



Chaque équipe a droit à six remplaçants, dont obligatoirement deux joueurs de la première ligne. De plus, en cas de blessure légère mais ouverte, le remplacement peut être temporaire : le joueur qui saigne a dix minutes pour se faire panser hors du terrain.

# Posté le lundi 02 août 2004 17:15

Modifié le lundi 02 août 2004 17:31

PRATIQUE : * A savoir *

PRATIQUE : * A savoir *
La durée du jeu :

Une partie dure 80 minutes, réparties en deux périodes de 40 minutes séparées par un repos de 5 à 15 minutes à l'issue duquel les équipes changent de camp. L'arbitre peut ajouter au temps réglementaire de chaque période les arrêts de jeu. Pour certains matchs, lorsqu'il y a égalité de points à l'issue du temps réglementaire, des prolongations de deux fois 15 minutes sont jouées, sans repos intermédiaire.


L'arbitrage :

Les parties sont dirigées par un arbitre qui veille au respect des règles et de l'esprit du jeu; ses décisions sont sans appel. Il est assisté de deux juges de touche qui, munis d'un petit drapeau, signalent les sorties en touche des joueurs ou du ballon, le passage ou non du ballon entre les poteaux lors des tentatives de but, les actes d'antijeu ou de brutalité.


Le score :

Lorsque le ballon est aplati de la main ou par le haut du corps dans l'en-but de l'adversaire, un essai est marqué: il vaut cinq points. L'équipe qui a marqué l'essai bénéficie alors d'un coup de pied dit de transformation: il vaut deux points si le ballon passe entre les poteaux au-dessus de la barre transversale, le coup de pied s'effectuant sur une ligne perpendiculaire à la ligne de but et passant par le point où l'essai a été marqué. Si un joueur réalise une transformation à la suite d'un coup de pied tombé, ou drop-goal, c'est-à-dire s'il le frappe après un rebond au sol ou lorsque l'arbitre accorde un coup de pied de pénalité pour antijeu ou toute autre faute, le but vaut trois points.


Le coup d'envoi:

Il s'agit d'un coup de pied donné depuis le centre du terrain – au début de chaque mi-temps, ou après qu'une équipe a marqué des points – qui doit envoyer le ballon derrière la ligne des 10 m, là où se trouve l'équipe adverse. Si le ballon n'atteint pas cette ligne ou s'il sort directement en touche, l'adversaire a le choix entre une mêlée au centre du terrain et un renvoi à son avantage. Si la balle sort de la ligne de ballon mort ou si elle est aplatie dans l'en-but par un défenseur, un coup de pied de renvoi a lieu aux 22 m. Lorsqu'un joueur réceptionne dans ses 22 m ou dans son en-but le ballon venant d'un coup de pied adverse, et qu'il crie «marque!», il remet le ballon en jeu par un coup de pied franc.


La remise en touche:

À la suite d'une sortie en touche, l'équipe qui bénéficie de la remise en jeu fixe le nombre d'avants (deux à huit); ainsi, selon leur longueur, les touches sont dites longues, mi-longues, réduites ou courtes. Un rugbyman de l'équipe non responsable de la sortie du ballon se tient à l'extérieur du terrain et lance le ballon perpendiculairement à la ligne de touche. Dès que la balle est lancée, les joueurs des deux équipes peuvent s'en emparer – ils ne doivent pas s'appuyer sur l'adversaire mais peuvent être soulevés par leurs partenaires.


La mêlée:

Elle est ouverte lorsqu'elle se forme dans une phase du jeu, à l'initiative des joueurs; fermée lorsqu'elle est ordonnée par l'arbitre à la suite d'une faute ou quand la balle est injouable. Elle est constituée par les huit avants de chaque équipe, liés entre eux, avec une première ligne constituée obligatoirement de trois joueurs en contact avec les adversaires et formant une sorte de tunnel dans lequel le ballon sera lancé. Lorsque la mêlée est formée, le ballon est introduit par le demi de mêlée de l'équipe qui en bénéficie puis il est «talonné» par les avants pour être récupéré par le demi de mêlée ou le troisième ligne centre. La mêlée ne doit être ni écroulée, ni tournée, ni disloquée, sous peine de sanction.


Les fautes:

Un joueur ne doit jamais participer au jeu s'il est devant le ballon, que celui-ci ait été botté, porté, touché par un joueur de son équipe. Si un joueur hors jeu intervient ou approche à moins de 10 m d'un adversaire qui attend le ballon, il est sanctionné. De même, sur mêlées ouvertes ou fermées, il y a hors-jeu lorsqu'un défenseur dépasse le ballon ou la ligne de hors-jeu.
Il y a en-avant lorsque le ballon se trouve devant un joueur qui l'a mal contrôlé, mais aussi lorsque le porteur du ballon le passe à un partenaire situé en avant de lui: dans les deux cas, l'arbitre ordonne une mêlée. Il est interdit de charger et de plaquer un adversaire sans ballon, de lui porter une «cravate» (bras tendu en travers de la gorge), de pratiquer un jeu dangereux, de retarder volontairement le jeu. Dans tous ces cas, l'arbitre siffle des sanctions plus ou moins graves: coup de pied de pénalité, coup de pied franc, avertissement, voire expulsion d'un joueur.


sources: Merci à ce site
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# Posté le lundi 02 août 2004 17:29

Modifié le lundi 02 août 2004 17:50